کمتوجهی به محتوای کودک در صنعت بازی / کودک و بازی؛ دغدغه تازه یک برگزیده رویداد بازیهای جدی
٢٧ بهمن ١٤٠٤
مدیر تولید محتوای استودیو «فیکولند» پس از کسب رتبه سوم در هفتمین دوره رویداد جایزه بازیهای جدی در بخش منتخب هیأت داوران، با اشاره به کمتوجهی به محتوای کودک در صنعت بازی اظهار کرد: یکی از چالشهای مهم، بیتوجهی به کیفیت محتوایی است که کودکان از آن استفاده میکنند. در حالیکه بسیاری از بازی های حوزه کودک با نور و رنگ و سرعت بالا تولید میشود و همین موضوع باعث میشود ذهن آنها به چنین الگوهایی عادت کند و در آینده تمرکز بر محتوای آموزشی برایشان دشوارتر شود.

پریا اسکندری در حاشیه بخش نمایشگاهی رویداد هفته بازی ایران؛ هفتخوان در گفتوگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به تمرکز اپلیکیشن فیکولند بر آموزش کودک گفت: فیکولند یک اپلیکیشن بازیآموزی ویژه کودکان ۲ تا ۸ سال است که حدود ۵۰۰ محتوای متنوع شامل کتاب، ویدیو و بازیهای آموزشی را در بر میگیرد و با هر بهروزرسانی، عناوین جدیدی نیز به آن افزوده میشود.
به گفته او، بخشی از کتابهای موجود در این اپلیکیشن توسط تیم فیکولند تولید شده و بخش دیگری نیز با همکاری ناشران مختلف در اختیار کاربران قرار میگیرد.
مدیر تولید محتوای استودیو «فیکولند» با تأکید بر اینکه در طراحی بازیها به رشد شناختی، افزایش تمرکز و تقویت حافظه کودکان توجه شده است، تصریح کرد: در این مجموعه تلاش شده با حضور روانشناس در تیم تولید، محتوایی طراحی شود که کودک همزمان با بازی آموزش ببیند و در فرآیند یادگیری درگیر شود، بیآنکه حس آموزش مستقیم و رسمی به او منتقل شود.
او درباره هویت محتوایی این محصول نیز توضیح داد: تلاش کردهایم کودکان در کنار سرگرمی، با مفاهیم آموزشی و فرهنگهای گوناگون آشنا شوند، بدون آنکه آموزش حالتی خشک و مستقیم داشته باشد. هدف ما این است که کودکان به شکل متعادل از موبایل برای بازی استفاده کنند و استفاده از اپلیکیشن حالت اعتیادآور نداشته باشد، بلکه کودک بتواند به سایر فعالیتهای روزمره خود نیز بپردازد.
اسکندری در ادامه با بیان اینکه کمتوجهی به محتوای کودک در صنعت بازی دیده میشه و در صنعت بازی توجه به حوزه کودک همچنان کافی نیست، افزود: یکی از چالشهای اساسی، کیفیت محتوایی است که کودکان مصرف میکنند. در بسیاری از موارد والدین حساسیت لازم را نسبت به محتوای مورد استفاده فرزند خود ندارند و این در حالی است که استفاده مداوم از بازیهای پرسرعت و پرنور، ذهن کودک را به این الگوها عادت میدهد و تمرکز بر محتوای آموزشی را در آینده دشوارتر میکند.
او درباره بازار بینالمللی نیز گفت: در حال حاضر بازیهای فیکولند در «بازار» و «مایکت» منتشر شدهاند و هنوز ورود جدی به بازار جهانی نداشتهایم، اما در برنامههای آینده، توسعه بینالمللی این بازی مدنظر قرار دارد.
اسکندری در پایان با اشاره به برخی چالشهای زیرساختی از جمله قطعی اینترنت خاطرنشان کرد: با توجه به تجربههای گذشته، برای حفظ دسترسی کاربران، سرورهای اپلیکیشن به داخل کشور منتقل شده تا حتی در شرایط محدودیت نیز کودکان بتوانند از خدمات استفاده کنند.
